ข่าว ทั่วไป ประเด็นร้อน เเวดวงสวนสุนันทา

‘สวนสุนันทา’ เปิดสาขา ‘E-Sport’ รับกระแสการเติบโต นายกสมาคมฯ ย้ำเป็นกีฬาเร่งลบภาพเด็กติดเกม

มรภ.สวนสุนันทาเตรียมเปิดหลักสูตรสาขาวิชา”การจัดการอีสปอร์ต“ในปี 2562 หัวหน้าสาขาวิชาเผยความพร้อมวางแผนสร้างห้องปฏิบัติการ และจับมือเอกชนสร้างบุคลากรป้อนธุรกิจเกมที่กำลังโต นายกสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยชี้อีสปอร์ตเป็นหลักสูตรการสอนได้ไม่ใช่แค่การเล่นเกม

อาจารย์พาโชค เลิศอัศวภัทร หัวหน้าสาขาวิชาการจัดการอีสปอร์ต เล่าถึงความพร้อมว่ามีค่อนข้างสูงเพราะทางผู้ใหญ่และภาคเอกชนเข้าร่วมสนับสนุน ตอนนี้เริ่มวางแผนสร้างห้องปฏิบัติการแล้ว โดยจะทำห้องปฏิบัติการและอารีน่าที่ใช้ในการแข่งขันและอุปกรณ์ที่ใช้ทำคอนเทนท์บอร์ดแคสในการออกอากาศสื่อครบวงจร อาจารย์ที่จะมาเป็นผู้สอนจะเป็นอาจารย์​ที่เชี่ยวชาญด้านนี้จริงๆนอกจากนั้นหลักสูตรของเราจะเน้นไปในทางบริหารธุรกิจให้นักศึกษาของเราได้รับการเรียนรู้เกี่ยวกับการบริหารด้านเกมไม่จำเป็นต้องเป็นนักกีฬาหรือเล่นเกมเก่งแต่สามารถดูแลเรื่องของระบบเกมได้

“เราเป็นการเรียนเพื่อบริหารจัดการและการสร้างรายได้จากธุรกิจเกม ไม่ใช่การนั่งเล่นเกม เพราะว่า เราเป็นหลักสูตรบริหารธุรกิจ”

หัวหน้าสาขาวิชาการจัดการอีสปอร์ตยังให้ข้อมูลอีกว่า ​ในปี​ 2562​ ทางสาขามีแผนจะเปิดรับนักศึกษา จำนวน 80 คน ซึ่งมีทุนการศึกษาจาก กฟผ. (การไฟฟ้า​นครหลวง) ให้นักศึกษา 40 คน ตลอดจนจนจบปริญญาตรี​ และ​ทางมหาลัยจะรับสมัครเพิ่มอีก 40 คน ค่าเล่าเรียนประมาณ 29,000 บาท นอกจากนี้ในส่วนของการฝึกงานนั้นทางสาขาได้เตรียมการโดยติดต่อกับค่ายเกมไว้เพื่อที่จะรองรับการฝึกประสบการณ์ของนักศึกษา เช่น บริษัท Garena ที่เป็น partner ของสาขา

นายสันติ  โหลทอง นายกสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย กล่าวว่า ตอนนี้ประเทศไทยมีหลายมหาวิทยาลัยที่เปิดสอนสาขาอีสปอร์ต และสามารถอยู่ในหลักสูตรการสอนได้จริง ทั้งนี้แต่เดิม E-Sport  ในประเทศไทย เริ่มต้นมาจากการที่เรียนรู้กันเองตามร้านเกมหรือที่บ้าน และไม่ได้มีการบ่มเพาะสิ่งที่เป็นประโยชน์ ฉะนั้นการการเรียนการสอนอย่างเป็นระบบจะช่วยให้คนรุ่นใหม่ได้เปรียบกว่าคนรุ่นก่อน

นายสันติ ยังกล่าวต่อไปถึงประเด็นที่คนภายนอกมองว่าการเรียกอีสปอร์ตเป็นกีฬาเป็นไปเพื่อลบภาพเด็กติดเกมว่า ตนว่าก็คิดถูก เพราะคนในวงการอีสปอร์ตยังแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มหนึ่งอยากที่จะมีเวทีมีพื้นที่เติบโตขึ้นอย่างถูกทาง อีกกลุ่มหนึ่ง ก็แอบอ้างอีสปอร์ตแต่จริงๆอยากเอาไว้แค่เล่นเกม จนเป็นเหตุให้คนในสังคมจะมองว่าการรับรองอีสปอร์ต เป็นกีฬาก็แค่จะเป็นข้ออ้างลบล้างภาพเด็กติดเกมอย่างเดียวเท่านั้น ทางสมาคมจึงต้องพิสูจน์ให้เห็นว่านักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไม่เหมือนกับคนเล่นเกมทั่วไป

นายถิรวิทย์ ถิรกรรชิต นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ซึ่งให้ความสนใจสาขาวิชาอีสปอร์ต กล่าวว่าตนรู้จักอีสปอร์ต เพราะเพื่อนแนะนำและส่วนตัวเป็นคนที่ชอบเล่นเกมและสนใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมเป็นทุนเดิมอยู่แล้วและสิ่งที่ทำให้สนใจเกี่ยวกับการเรียนเกี่ยวกับวิชานี้ คือ การพัฒนาระบบเกมให้ทันสมัย โดยสิ่งที่คาดหวังว่าจะได้รับหลังจากเรียนจบ คือ การได้เป็นผู้ผลิตเกมที่มีคุณภาพ มีความถูกต้อง และตอบโจทย์กับผู้เล่นทุกวัย

 

ผู้สนใจสามารถสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมและดูกำหนดการรับสมัครเข้าศึกษาได้ที่

วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ : https://www.facebook.com/CIMSSRUTh/

หรือ กองพัฒนานักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา : https://www.facebook.com/ssru.stu/

 

#ข่าวชุมชนและกิจกรรมssru #E-Sport

Related Posts

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *